对于日前Sony宣布与微软建立云端平台战略合作关係,显然PlayStation部门并不知情。

根据彭博新闻消息来源指出,Sony与微软此次战略合作是从去年开始谈论,主要是由Sony位于东京总部高层直接洽谈,其中并未由PlayStation部门人员参与,因此当确认消息传出之后,不少PlayStation部门人员均感到讶异。

虽然Sony很早之前便透过收购GaiKai进军云端串流游戏市场发展,但PlayStation Now服务始终未能带来明显成效,虽然过去曾经试图透过与三星连网电视合作,藉此推广吸引更多人使用此项服务,确没有带来明显成效,甚至在后续终止与三星合作。

或许因此让Sony内部开始构思云端串流游戏服务发展模式,虽然Sony本身在家用电玩主机得利PlayStation 4销量而有不少成长,但在智慧型手机持续发展,同时网路串流技术应用也开始威胁传统家用电玩主机市场发展,尤其当微软、Google先后加入云端串流游戏市场布局,本身没有太多云端服务平台资源的Sony,显然必须争取更多发展机会,否则将会在未来游戏市场布局落后他人。

而选择与微软合作,自然是看中微软发展许久的Azure云端服务平台资源,即便在家用电玩主机市场彻底赢过Xbox市佔,但未来若转向以云端串流游戏应用为主的发展趋势,Sony必然会处于弱势,因此最好办法便是与微软合作,使原本竞争关係转变成合作模式,至少在云端串流游戏市场发展不会彻底落后,甚至还能藉由合作关係产生更多发展机会。

在先前消息中,相关说法也指称任天堂也可能与微软合作,其中便包含可让玩家直接以串流游玩方式,在Nintendo Switch游玩Xbox Game Pass服务提供串流游戏。

不过,微软并未证实是否与任天堂合作,目前仅说明开放工具资源涵盖对应Nintendo Switch平台使用。

而回到Sony与微软合作模式,虽然不少看法表示将有助于云端串流游戏发展,同时也能对抗Google预计推出的云端串流游戏服务Stadia,但有更多应用发展则会是在人工智慧,以及更多云端整合应用发展。

在游戏市场发展布局方面,PlayStation依然认为独佔游戏内容依然能够带来更高吸引力,因此维持看好家用电玩主机发展优势。

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